STEAM Stories – Kỹ năng tự giải quyết vấn đề - Tự làm sân chơi (Engineering – Kỹ thuật) | ADCBookiz – Sách thiếu nhi | Sách giáo dục | Sách cha mẹ
  • ADC – Đơn vị xuất sắc của NXB Giáo dục Việt Nam
  • Giải thưởng Sách hay – Sách đẹp
  • Top 50 doanh nghiệp tăng trưởng xuất sắc
STEAM Stories – Kỹ năng tự giải quyết vấn đề - Tự làm sân chơi (Engineering – Kỹ thuật)
STEAM Stories – Kỹ năng tự giải quyết vấn đề - Tự làm sân chơi (Engineering – Kỹ thuật)
Giá bìa: 25.000 đ
-+

Cuốn sách Tự làm sân chơi (Engineering – Kỹ thuật) là một trong 05 cuốn thuộc bộ sách STEAM Stories – Kỹ năng tự giải quyết vấn đề cực mới mẻ và toàn diện cho trẻ 5–10 tuổi. Tại đây, mỗi khái niệm STEAM đều được lý giải một cách sinh động, dễ hiểu, gắn liền với thực tiễn trong từng câu chuyện, giúp trẻ được “thực học – thực làm”, từng bước chinh phục tri thức, thêm yêu và tò mò về thế giới quanh mình.

Cuốn sách kể về lần Suzy và Max tự làm sân chơi. Với sự giúp đỡ của cô Gizmo, hai bạn đã lập kế hoạch và đưa ra các giải pháp xử lý, lựa chọn vật liệu phù hợp. Liệu các kiến thức về Kỹ thuật của hai bạn có giúp việc làm sân chơi nhanh chóng hơn không?

Câu chuyện STEAM này giới thiệu các khái niệm về lập kế hoạch và cách giải quyết vấn đề, sử dụng vật liệu và triển khai dự án. Cùng với Max và Suzy, các bạn nhỏ sẽ được khám phá thế giới Kỹ thuật kỳ diệu và học được kỹ năng giải quyết vấn đề thông minh, nhanh nhạy.

Các cuốn sách thuộc bộ sách STEAM Stories – Kỹ năng tự giải quyết vấn đề:

1. Cuộc đua kỳ thú (Science – Khoa học)

2. Sửa rô-bốt (Technology – Công nghệ)

3. Tự làm sân chơi (Engineering – Kỹ thuật)

4. Trang trí quầy bánh (Art – Nghệ thuật)

5. Đi dã ngoại thật vui! (Maths – Toán học)

HÃY MUA TRỌN BỘ 05 CUỐN ĐỂ GIÚP TRẺ TỪNG BƯỚC CHINH PHỤC TRI THỨC VÀ THẾ GIỚI QUANH MÌNH!

Bộ sách được phát hành tại Hệ thống nhà sách ADCBook và các nhà sách trên toàn quốc.

HỖ TRỢ TRỰC TUYẾNMở